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2018年6月21日 (木)

6月20日(水)のつぶやき - 薙空間

6時前に起きたけど力尽きてまた寝てた(白目
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 09:08

UU連続ジェッター
shindanmaker.com/663718
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 09:45

@LAP_Survival 君が死ぬまで掘るのをやめない(白目
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 09:52

楽園…(*´?`*)
fox-info.net/fox-photo/arch… pic.twitter.com/Wac8TTAXxe
キツネ写真館@考狐学研究所 (@fox_info_net) 2018年6月20日 - 10:01

ああー
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 10:06

GrimDawn、マップ一つ一つが広いんですが!探索終わんねえ!
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 12:21

トーチライトIIの砂漠の広さもちょっと容赦がなさすぎたなあ(吐血
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 12:34

原油も出てねえしSOLOMON2も埋まってねえしなあ(ゲームが違います
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 12:35

ダッシュ技能が欲しくなるフィールドの広さ。
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 13:45

チャリオットタックルかサイコクラッシャーで突き進みたい感が強い。
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 13:49

@Sunkist_Izm ロマサガ2ではそれに大変苦しめられたので、ロマサガ3で敵のシンボルが影だけになるようにしたのは、個人的には英断だと思いましたね…
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 13:51

強くは無いけど無視できない程度の雨
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 19:55

命中回避の検証をするがために、ビッグキャノンをメカニック抜きで倒し、オードリーでソルジャーをバグらせずに仲間にする手段を見つけ出すなんてプレイングをするわけです。
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 21:37

はーきつね
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 21:45

@wood_box ソルジャーに盾持って突撃するメタルブレードみたいな技があったので、今のところはそれ頼みになってますねー。でもシャドウストライクの方が移動速度が速いのか…
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 22:42

@Sunkist_Izm 朝に頭が中途半端に禿げ上がっている夢を見たので割とシャレにならないぜ!
薙@きつね好き (@nagi3374) 2018年6月20日 - 22:47

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